О нас

Мы - группа анонимных бездельников. И мы хотим писать в интернете свой субъектив, не вкладывая в это коммерческий смысл. Денег нам не хватает и без этого. Да, мы к тому же и нищеброды. Но мы любим играть! Может быть в этом корень всего зла? Может быть. И даже если ты, случайно забредший интернет-дрочер, не видишь во всем этом никакого смысла, то нам на тебя и твое мнение полностью похуй. Вот так-то. А писать мы будем о инди трудах кого бы то ни было, потому как катализатором свежих игровых эмоций является не Call Of Duty, не Grand Theft Auto, не Need For Speed, а, например, Eufloria. Но это наше мнение, с которым в праве не соглашаться. Мы верим в то, что если случится игровая революция, то совершит ее инди проект.
P.S. Не обращайте внимание на ошибку.

Случайный инди проект, прошедший через наши руки


DeathSpank

Стринги. У многих ассоциация с этим объектом гардероба вполне недвусмысленная — женщина. Но разбудите меня в 3 часа ночи, и кричите под ухо «стринги!», а в ответ я буду кричать «правосудие». Человек, виновный в такой удивительной подмене моих ассоциаций — Рон Гилберт — главный гейм-дизайнер пародийно-юмористической RPG «DeathSpank». Далее я намеренно не буду делать акцент на первой или второй части этой игры, так как DeathSpank 2 является логическим продолжением DeathSpank 1.

Как бы это не было прозаично — ваша главная цель найти артефакты. Артефакты эти принадлежат различным биг боссам. Находите боса, убиваете его, а ваш боевой куратор – красноволосая женщина снимает артефакт с бездыханного тела. Да, каждый раз этот артефакт — стринги, но все разных цветов, конечно. В этих стрингах заключена огромная сила, в каждые — своя. Нашему главному герою DeathSpank’у не повезло быть награжденным сиреневыми стрингами, и великим даром — вершить демократию правосудие. DeathSpank будет выполнять задания самого разного уровня — от налаживания отношений семейной пары, до спасения сирот — ведь для настоящего героя по сути не важно где и как проявлять свое геройство.

Сам игровой процесс невероятно прост и очень весел. Здесь нет нужды выбирать между десятков умений только одно после каждого нового уровня. Умения-то всего 3, выбирать особо не из чего. С оружием обстоят дела конечно веселее, да и то, выбор средства правосудия процесс более чем занимательный. Кое-какие манипуляции с «рунами» здесь тоже имеются. Главное что сделали разработчики — освободили игрока от рутины, которая меня так бесит в любой RPG. Тут на первое место выходят квесты, даже не сюжет. Всё очень забавно и весело. Локация сменяет локацию, а вместе с ними меняются и NPC, которые несмотря на свой забавный вид часто смертельно опасны.

DeathSpank — это забавная RPG без претензии на культовость, в которую можно играть как в одиночку, так и в компании — при наличии геймпада вершить правосудие можно вдвоем.

Insidia

Альтернативное мнение.
Об этом непотребе и писать не стоит, но раз уж мы затрагиваем все интересные инди-проекты, то пару строк можно и накалять. Начну прежде всего с того, что это совсем не инди (если использовать научное понимание этого термина), и совсе неинтересный проект. Здесь отсуствует стиль, атмосфера и интересная механика. Все, что научились делать разработчики этого ширпотреба - писать код. Этот навоз должен быть похоронен с потрохами навечно. Возможно появись она года 3 назад, я бы сказал "ммм ну неплохо, достаточно интересно". А сейчас, когда свежего и интересного не один и не два, то это зря потраченное время. Здесь нет намека на дальнейшее развитие идей этого платформера, нет того изюма, который заставляет тебя играть и восхищаться. Когда из игровых принадлежностей у меня была только не пожелтевшая, на тот момент, приставка Nintendo, то я часто покупал картриджи, руководствуясь красивым принтом на коробке. Ну и понятное дело те игры забрасывались после 10-ти минут разочарования. Insidia, ты вернула меня в детство. Даже если учитывать тот факт, что это просто "флэш порубиться в нете", то и в этом жанре есть конкуренты, которые укладывают на лопатки это безобразное и некрасивое нечто. Но если тебе надо чем-то убить время, пока остывает твой кофе, и ты не хочешь напрягать глаз и слух, то Insidia открывает свои ворота тупого и бессмысленного геймплея.

Insidia

Неизвестный веб-проект или, другими словами, Super Meat Boy/VVVVVV-киллер. От первого его отличает хардкорность (здесь ее почти нет), а от второго стиль и атмосфера. Сюжет примитивный, как и подобных играх - спасти любимую (в отождествлении прекрасной принцессы, бинтика) или обычный save self. В Insidia сейв сэлф и поэтому наш парень цвета собачьего говна сена собирает repair kit в количестве 10 штук, попутно получая фичи (улучшая тем самым свои физические характеристики) для итоговой починки поломанного корыта. Как только цель достигнута, улетаем восвояси подальше от разрастающейся на планете тьмы.
Геймплей также примитивен, как и сюжет: чекпоинты в n-ном количестве на каждые 10 метров; различные препятствия в виде пил, собак, гигантских рук, ям и стен. Для преодоления последних, однажды, найдем альпинистский ледоруб суперсилу. Суперсил походу поисков попадется всего три штуки: двойной прыжок, ускорение конечностей (точнее ног) и стенолазание. Дальше геймплей пуст.
Внезапно о игре больше не чего рассказать. Как я уже упоминал вначале - это очередной киллер Mario-подобных игр, только с суперсилой и розовым кораблем в конце, а не какой-то обычной никчемной принцессы. Так что, если нужно убить 30 минут времени, или вы просто ну очень хотите увидеть ролик с летающей розовой посудиной - wellcome to Insidia.

Super Meat Boy

Однажды у меня случился разговор о том, что всякая игра, выпущенная алчным уважающим себя девелопером, слишком проста, а поэтому и уныла. Не всегда, но зачастую. И ситуацию не спасает даже систематический выбор «экстремально допустимая сложность» в каждом новом труде кого бы то ни было. Даже хвастаться нечем, все печально. 
Но тот разговор совсем не затрагивал нишу инди - проектов, где есть такой превосходный Super Meat Boy, ну и одноименная игра собственно.

Osmos

Еще один интересный инди проект Все инди проекты интересные, т.к. привносят что-то новое и необычное, поэтому избитое слово «интересный» будет употреблять в будущем крайне редко.
Вся игра напоминает первую стадию игры Spore, мы маленькое существо (в нашем случаи сфера) поглощающая себе подобных. С каждым новым поглощением набирающая размер, вес и грозность для следующей жертвы. Только с Osmos все дальше этой стадии не продвигается. Мы поглощаем одну сферу, потом другую, потому еще одну свободно перемещаясь по космическому пространству (чтобы задать направление нашему движению отдаем часть себя и устремляемся в ровно противоположном направлении). С каждым новым уровнем - новые сложности, например появление зеленых сфер, которые поглощают все на своем пути, и тем самым уменьшают наш шанс на рост и последующее уничтожении противника. Или, еще пример, все меньшее количество себе подобных по весу, размеру и, как результат, опять уменьшение шанса на наше выживание. Несмотря на кажущуюся однообразность, на деле все куда интересней привлекательней. Поэтому, если вы хотите жадно-клацая кричать «О, нет... нет! В другую сторону! Поглощай этого...не того... этого. Фух, отлично, увернулся», или просто расслабившись откинутся на спинку и шаг за шагом уничтожать другие сферы в пределах данной космической территории, то этот проект для вас.

Eufloria

Увлекательная игра в минималистическом стиле. Строим дайсовые деревья, взращиваем зерна (быстрые, ударные и/или живучие), создаем империю и захватывает соседний астероид, а потом еще, еще и еще. Все это так затягивает (даже немного успокаивает) : приятный эмбиент, размерная скорость игры, легкая и приятная цветовая гамма, деревья и медленно летающие зернышки с лазерами. Не типичный, очень интересный проект.
Гемплей/атмосфера несут вполне реальный характер
Дерево Дайсона — это генетически-спроектированное растение, которое возможно посадить на комете для создания атмосферы в полых пространствах. Такие деревья могли бы обеспечивать автономную среду обитания для человека вне солнечной системы.
Eufloria, wikipedia
Вперед рядовой-зерно!